登場キャラ作りはパズルの組み立て【26日】

1年日記、26日目。
2020年5月6日。

危うくこの日記を書き忘れそうになることはありますが(昨日とか)、「あっ!日記書かないと!」という気持ちだけは定着したかも。
「書かないとダメなんだけど…もう時間ないからいいや」と諦めモードにはならない。
「今ここで書かないとダメだから」というのが頭にインプットされて、「時間がないとか言ってないで今すぐ書きなさい!」と自分で自分を説得するようになっている。
習慣化ってすごい。

そのうち、「これだけはやらなきゃダメ」から「やらないと気持ちが悪い」に変わり、更に「やるのは当たり前」になる。
最後は「無意識にやる」状態になりたいですが、その域に到達するのはやはり1年以上はかかりそうかなー?
だとすると、1年日記では足りない。(笑)
2年目も続けていく必要があるかもです。
そもそも、「当たり前」の域になったら「日記をやめる」選択肢が消えている可能性もある。
そのときになってみないことにはわからないですが…。

というわけで、
今日は朝起きてすぐに日記記録を終えました。
これで今日も心置きなく集中できる!
昨日から人物作りを始めてしまったので、無い頭を使い倒して、常に頭がカオスなのでした。
もうぜんぜんオモイツカナイ……(´Д`;)

唐突ですが、ヒロアカなんて本当にじゃないかと思います。
作中登場する人数かなり多い……。
素晴らしすぎる!!

とりあえず、二次を脱してオリジナル化を進めるため命懸けでがんばる。
人物の名前変更で躓いているけど、すべて自分の好みで人物像を盛れるので、そこは楽しいですよ。
好みで決めるからこそ、設定に「偏り」傾向がでてくるわけですが。(笑)
あとは組み合わせのバリエーション。
これもある意味、パズルみたいなものかなと思います。

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